Hunts e combate idle
Como funciona caçar AFK, stamina, descanso e o Auto-Helper.
1Hunts
Hunts são áreas de caça com faixas de nível. Escolha uma hunt compatível com o nível do herói para farmar XP e loot de item com eficiência.
2Combate do herói
O herói luta com a vocação e as spells. Se o HP zerar, use Revive (manual ou Auto-Helper). Sem revive automático, a hunt para quando o HP zera.
3Auto-Helper
A janela tem páginas para Potions e Sell. Cada opção possui uma ajuda “?” e as automações que vendem loot exigem VIP quando indicado.
- Potions — define Auto Potion, limite de HP e Auto Revive
- Sell — protege loots valiosos antes da venda automática
4Descanso
O Descanso é um modo de offline controlado: você precisa já estar caçando, com Auto Revive ligado. A stamina gratuita cobre algumas horas; VIP aumenta o tempo.
Pode fechar a aba — a caça segue no servidor. Após restart do servidor, o Descanso é restaurado automaticamente (Helper + hunt) sem precisar logar de novo; o tempo em que o servidor ficou fora não consome stamina.
5Faixas de nível e caça para nível 170+
Cada rota de caça possui uma faixa de nível recomendada para o seu time.
A XP de hunt comum é padronizada pelo spawn level do selvagem: todas as espécies da faixa 60 pagam a mesma XP, todas da faixa 80 a mesma, e assim por diante. Não existe bicho “saco de XP” por espécie.
Treinadores de nível 170 ou superior que optarem por caçar em hunts comuns sofrem um desincentivo natural: recebem apenas 50% da experiência (para o herói) e 50% da chance de obter itens de drop comum.
Essa regra serve como incentivo para que jogadores avançados migrem para os desafios da Outland, mantendo as áreas convencionais equilibradas para treinadores em evolução.
Debuff de Nível 170+ em Hunts Normais
Ao atingir o Nível 170 de Treinador, hunts comuns passam a render 50% de XP e 50% de drops normais. Migre para as expedições da Outland (abertas a partir do nível 150) para receber 3× XP e 2× drops sem nenhuma penalidade!