Progressão1 min de leitura

XP e níveis

O herói sobe de nível com curva cúbica — sem teto rígido de nível.

1Duas barras de XP

Cada kill dá XP ao personagem e ao Pokémon ativo, de forma independente. Em hunt comum, a XP depende só do nível do selvagem: todos os Pokémon do mesmo spawn level pagam o mesmo. A espécie (Chansey, Charizard, etc.) não muda essa conta. Valores antigos de “base experience” copiados da Pokédex mundial no arquivo de espécies são ignorados pelo servidor.

2Curva

A progressão usa curva cúbica (fica bem mais cara em níveis altos), com teto no level 500. O estágio do treinador deixa o up ~30% mais lento a partir do 100 e ~70% mais lento a partir do 200 (em relação à rampa anterior). A partir do 150 o up fica 3× mais lento que essa curva já ajustada. O XP do Pokémon rende menos a partir do level 50/100 (bem menos em 200/350).

3Bônus

VIP e outros multiplicadores (quando ativos) aumentam o XP recebido. Completar entradas de Pokédex / tarefas também ajuda na progressão de longo prazo.